
TonGear
Привели платящих игроков в Telegram Mini App TonGear по цене $1,3 — снизив стоимость почти в 2 раза с $2,40 за счёт точного отбора каналов и оптимизации креатива.
цена платящего игрока (было $2,40)
платящих игроков
CTR после оптимизации (было 1,0%)
каналов посевов
До и после
Цена платящего игрока
До
$2,40
После
$1,3
CTR
До
1,0%
После
1,6%
Цена клика (CPC)
До
$0,52
После
$0,29
Задача
TonGear — игра в Telegram (Mini App), где пользователи собирают монеты, прокачивают гараж и участвуют в гонках, зарабатывая реальные вознаграждения. Задача — привлечь платящую аудиторию в мини-приложение при ограниченном бюджете и высокой конкуренции в нише TON-игр.
Что мы нашли
Что сработало
- Нишевые каналы среднего охвата (5–30 тыс. подписчиков) про TON-игры и заработок в криптоиграх дали лучший результат
- Формат с коротким видео геймплея и акцентом на реальность вывода вознаграждений — самый конверсионный креатив
- Постепенное отключение неэффективных площадок по CTR и цене клика в первые 48 часов
От чего отказались
- Каналы с розыгрышами и «заработком в Telegram» — нецелевая аудитория, много ботов и охотников за подарками
- Каналы криптоблогеров-миллионников — высокая цена размещения не окупалась конверсией
- Широкий охват без сегментации по интересам давал дешёвый, но нецелевой трафик
Решение
Отобрали 35 каналов с живой, тематической аудиторией: крипта, TON-экосистема, P2E-игры
Протестировали 4 варианта креатива и оставили в работе формат с коротким видео геймплея
Уточнили первый экран мини-аппы — понятный оффер и быстрый онбординг — чтобы сократить отвал на этапе первого запуска
Этап 01
Отбор каналов и посевные размещения
Начали с широкого теста тематических каналов, чтобы найти сегмент, дающий не просто трафик, а платящих игроков.
Что тестировали
Каналы с розыгрышами отключили после теста — аудитория оказалась нецелевой, много ботов и охотников за подарками. От каналов криптоблогеров-миллионников отказались: высокая цена размещения не окупалась конверсией.
Как действовали
- 01Отобрали 35 каналов с живой, тематической аудиторией
- 02Постепенно отключали неэффективные площадки после первых 48 часов по CTR и цене клика
- 03Лучший результат показали нишевые каналы среднего охвата про TON-игры и заработок в криптоиграх
Узкие тематические каналы про TON и криптоигры при меньшем охвате дали кратно более качественную аудиторию, чем широкие «заработочные» каналы и каналы блогеров-миллионников.
Стоимость платящего игрока снизили почти в 2 раза при ограниченном бюджете и высокой конкуренции в нише TON-игр — без потери качества и удержания аудитории.
Стартовая цена платящего игрока: $2,40 · итоговая цена после оптимизации: $1,3
Результат этапа
Бюджет
Период
Размещений
Охват
Переходы (клики)
CTR на старте
CPC на старте
Этап 02
Оптимизация креатива и воронки
Дальше — довести трафик из отобранных каналов до платящего игрока: протестировали форматы креатива и переработали первый экран мини-приложения.
Что тестировали
Как действовали
- 01Протестировали 4 варианта креатива — лучший результат дал формат с коротким видео геймплея и акцентом на реальность вывода вознаграждений
- 02Сделали этот формат основным на второй половине кампании
- 03Уточнили первый экран мини-аппы: понятный оффер и быстрый онбординг, чтобы сократить отвал на этапе первого запуска
После оптимизации креатива CTR вырос с 1,0% до 1,6%, а CPC снизился с $0,52 до $0,29. Итоговая цена привлечения платящего игрока составила $1,3 против стартовой $2,40 на первой неделе — снижение почти в 2 раза.
Результат этапа
CTR после оптимизации
CPC после оптимизации
Запуски мини-приложения
Цена запуска
Зарегистрированные игроки
Платящие игроки
Цена платящего игрока (старт)
Цена платящего игрока (средняя)
Цена платящего игрока (итог)
Итоги
Что важно для P2E-игр и Mini App в Telegram
- Точный выбор каналов решает больше, чем размер охвата — узкие тематические каналы дают более качественную аудиторию
- Широкий охват без сегментации по интересам («заработок», «розыгрыши») даёт дешёвый, но нецелевой трафик
- Постоянная ротация креатива и быстрое отключение неэффективных площадок снижают CPC без роста бюджета
- Оптимизация первого экрана мини-приложения напрямую влияет на конверсию из запуска в платящего игрока
Signal помогает P2E- и Mini App-проектам находить платящую аудиторию в Telegram с прозрачной аналитикой на каждом этапе воронки. За 5 недель и бюджет $5 000 снизили стоимость платящего игрока почти в 2 раза — с $2,40 до $1,3 — за счёт точного отбора каналов, ротации креатива и оптимизации первого экрана мини-приложения, сохранив качество аудитории и удержание игроков в проекте.
Начать
Обсудим, как перевести
вашу аудиторию в Telegram
Заполните форму — вернёмся с аудитом текущих каналов и предварительным медиапланом в течение рабочего дня.